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Schlacht um Avalon

Beschreibung

Die "Schlacht um Avalon" ist ein Ära prägendes Turnier für Orden. Es findet auf einer Insel namens Avalon statt. Orden erobern Avalon-Wachtürme und bahnen ihren Weg vom Rand der Karte in das Herz der Insel. Durch Halten der Türme verdienen die Orden Punkte.

Mit Passieren von Checkpoints und Belegen der obersten Plätze in der Rangliste des Turniers erhält ein Orden Medaillen der Druiden. Die Ordensmeister können mit diesen Medaillen im Tab "Avalon-Laden" des Ordensladens Ausrüstungsteile und Gegenstände kaufen, die sie den Mitgliedern ihres Ordens senden können.

Um zu erfahren, wann das Turnier beginnt und endet und welche Aufträge es gibt sowie weitere Infos:

  • Öffne den Tab "Turniere" im Events-Fenster und wähle den Bereich des Turniers "Schlacht um Avalon"
  • Wähle das Symbol des aktiven Turniers "Schlacht um Avalon" auf der Königreich-Karte oder auf der Weltkarte

Damit dein Orden an der Schlacht um Avalon teilnehmen kann, darf er nicht später als 24 Stunden vor Ankündigung des Turniers gegründet worden sein.

Regeln in Avalon:

  • Der Meister kann den Orden nicht auflösen oder einem anderen Ordensmitglied die Macht übertragen.
  • Lords können ihren Orden nicht verlassen, keinen neuen erstellen und nicht einem anderen Orden beitreten.
  • Weder der Meister noch die Berater können einen Lord aus einem Orden ausschließen.
  • Lords verdienen Waffentrophäen für das Vernichten aller Krieger, außer jenen, die zu Herrschern aus ihrem Heimat-Königreich gehören.

Um mit Turnier-Teilnehmern in Avalon zu kommunizieren, rufe den Avalon-Chat auf.

Umzug der Stadt

Das Ära prägende Turnier "Schlacht um Avalon" wird in Avalon abgehalten. Verwende den Gegenstand "Invasion Avalons", um deine Stadt dorthin zu verschieben. Mit dem Gegenstand "Rückkehr nach Amaria" kehrst du in dein Heimat-Königreich zurück.

Die Gegenstände "Invasion Avalons" und "Rückkehr nach Amaria" kannst du im Laden und im Ordensladen kaufen. Du erhältst die Gegenstände kostenlos im Events-Fenster im Bereich des Turniers "Schlacht um Avalon".

Voraussetzungen zum Umzug einer Stadt nach Avalon:

  • Dein Orden muss an der Schlacht um Avalon teilnehmen
  • Dein Schloss muss mindestens Level 34 haben
  • Du bist dem Orden mindestens 30 Minuten vor Ankündigung des Turniers beigetreten

Avalon besteht aus den Ewigen Inseln, auf denen sich die Avalon-Wachtürme befinden, und aus den Außengebieten.

Die Außengebiete sind das Gebiet um die Ewigen Inseln herum. Hier erscheint deine Stadt, wenn du aus deinem Heimat-Königreich nach Avalon umziehst.

Wenn du in die Außengebiete umgezogen bist, bleibt am Standort deiner Stadt in deinem Heimat-Königreich ihr Schatten zurück. Er verhindert, dass andere Lords ihre Städte in deinem Gebiet platzieren. Deine Stadt kehrt zu ihrem Schatten zurück, wenn die Schlacht um Avalon beendet ist oder wenn du den Gegenstand "Rückkehr nach Amaria" anwendest.

Nutze den Gegenstand "Umzug", um deine Stadt von den Außengebieten zu verschieben:

  • an eine beliebige Stelle in den Außengebieten
  • in das Gebiet eines Avalon-Wachturms, der von deinem Orden oder Pakt erobert wurde

In den Außengebieten kannst du Städte feindlicher Lords angreifen und Verstärkungen und Ressourcen mit Mitgliedern deines Ordens oder Pakts teilen.

Avalon-Wachtürme befinden sich auf den Ewigen Inseln. Diese Inseln sind über Brücken oder Durchgänge verbunden.

Wenn du von den Außengebieten auf die Ewigen Inseln umziehst, bleibt ein zweiter Schatten deiner Stadt in den Außengebieten. Er verhindert, dass andere Lords ihre Städte an diesen Ort verschieben. Dies ist der einzige Platz, an den du deine Stadt verschieben kannst, wenn du in die Außengebiete zurückkehren möchtest.

Um das gesamte Avalon zu sehen, öffne die Mini-Karte. Sie zeigt die folgenden Objekte:

  • Avalon-Wachtürme
  • deine Markierungen
  • Städte deiner Ordensmitglieder

Türme, die in der Kontrolle deines Ordens sind, erscheinen grün, Türme, die von Mitgliedern deines Pakts erobert wurden, erscheinen blau.

Avalon-Wachtürme

Avalon-Wachtürme sind Burgen auf den Ewigen Inseln. Diese Burgen werden von Avalon-Wächtern bewacht.

Nach Erobern eines Turms verdient der Orden Punkte, indem er die Kontrolle hält. Je näher sich der Turm zum Herzen Avalons befindet, desto mehr Punkte erhält der Orden in der Schlacht um Avalon.

Ein Orden kann maximal drei Avalon-Wachtürme gleichzeitig halten.

Das Wachturmgebiet besteht aus Kacheln in der Nähe des Avalon-Wachturms, auf denen Städte platziert werden können. Die Anzahl dieser Plätze ist begrenzt.

Nachbar-Wachtürme sind Avalon-Wachtürme, die über eine Brücke oder einen Durchgang verbunden sind.

Avalon-Wachtürme unterscheiden sich nach:

  • Level. Dies wirkt sich aus auf die Anzahl Avalon-Wächter, die den Turm verteidigen, die Anzahl Verstärkungen, die er aufnehmen kann, und die Anzahl Punkte, die mit seinem Halten verdient werden.
  • Buchstaben. Avalon-Wachtürme können die Buchstaben A, B, C, D oder E haben. Türme mit einem A sind in der Nähe der Außengebiete, der Turm mit einem E ist der Turm im Zentrum. Die Zahl neben dem Buchstaben bezieht sich auf die Reihenfolge der Türme.

Ein Avalon-Wachturm kann nur im Rahmen eines Raubzugs angegriffen werden.

Von den Außengebieten können Mitglieder deines Ordens oder Pakts jeden Turm erobern, der über eine Brücke mit den Außengebieten verbunden ist.

Befindest du dich im Gebiet eines Avalon-Wachturms, kannst du nur Nachbar-Wachtürme angreifen, die mit deinem Turm über eine Brücke oder einen Durchgang verbunden sind.

Nehmen wir folgende Situation an: Die Städte deines Ordens befinden sich in den Außengebieten und du möchtest die Kontrolle über den Avalon-Wachturm im Zentrum erlangen. Du wirst ihn nicht direkt von den Außengebieten aus erreichen. Du musst zunächst den Turm erobern, der sich am nächsten zu den Außengebieten befindet. Vom Gebiet dieses Turms kannst du dann einen der Nachbar-Wachtürme erreichen, von dort den nächsten usw., bis du ins Zentrum gelangst.

Das heißt, du musst nacheinander Avalon-Wachtürme in Reihenfolge erobern, die über eine Brücke oder einen Durchgang verbunden sind, und so deinen Weg vom Rand zum Zentrum bahnen.

Einen Avalon-Wachturm erobern:

  • Verfügt ein Turm über Avalon-Wächter oder feindliche Truppen, musst du diese mithilfe eines Raubzugs vertreiben.
  • Sind in einem Turm nur Späher zugegen, sende deine Spähertruppen dorthin oder führe sofort einen Raubzug durch.

Sobald ein Orden einen Turm erobert hat, verdient der Orden Punkte für jede Sekunde, die er den Turm hält. Mitglieder dieses Ordens oder Pakts können ihre Städte von jedem beliebigen Ort in Avalon – aus den Außengebieten oder von anderen Inseln – in das Gebiet des Turms verschieben.

Sollte dein Orden oder Pakt den Avalon-Wachturm verlieren, werden alle Städte in seinem Gebiet in die Außengebiete an die Orte, an denen sich der Schatten der Städte befindet, verschoben. Haben diese Lords Verstärkungen in anderen Städten oder Türmen, verbleiben diese Verstärkungen, wo sie sind.

Berichte über die Verteidigung eines Avalon-Wachturms, Aussenden von Raubzügen und Spionage werden nur an Lords gesendet, deren Truppen an den entsprechenden Schlachten teilgenommen haben. Berichte über Raubzüge an Avalon-Wachtürmen können nicht geteilt werden. Du kannst jedoch Informationen zu Schlachten an Türmen im Abschnitt "Kämpfe der Ordensmitglieder" im Ordensfenster sehen.

Merkmale von Angriffen, Raubzügen und anderen Arten von Märschen

Um die Stadt eines Gegners im Gebiet eines Avalon-Wachturms anzugreifen, muss deine Stadt sich im Gebiet eines benachbarten Turms befinden. Das heißt, die Gebiete müssen über eine Brücke oder einen Durchgang verbunden sein.

Wenn auf den Ewigen Inseln ein Raubzug stattfindet, müssen alle Teilnehmer am Raubzug ihre Städte in das Gebiet desselben Avalon-Wachturms verschieben, in dem der Raubzuginitiator sich befindet.

Findet ein Raubzug in den Außengebieten statt, können nur Lords, die sich ebenfalls in den Außengebieten befinden, Truppen auf den Raubzug senden.

Hält dein Orden oder Pakt einen Avalon-Wachturm, können Lords Verstärkungen senden:

  • deren Städte sich im Gebiet des Turms befinden
  • deren Städte sich im Gebiet eines benachbarten Turms befinden, das heißt, eines Turms, der mit deinem Turm über eine Brücke oder einen Durchgang verbunden ist
  • deren Städte sich irgendwo in den Außengebieten befinden, wenn dein Turm an den Außengebieten angrenzt

Um Verstärkungen oder Karren an Mitglieder deines Ordens oder Pakts zu senden, musst du:

  • deine Stadt in das Gebiet desselben Turms verschieben.
  • deine Stadt in das Gebiet eines Nachbar-Wachturms verschieben, der über eine Brücke oder einen Durchgang verbunden ist.

In den Außengebieten können Mitglieder desselben Ordens oder Pakts einander von jedem beliebigen Standort aus Verstärkungen oder Karren senden.

Bitte beachte:

  • Im Herzen Avalons (die Avalon-Insel im Zentrum) kannst du den Zugriffsschutz nicht nutzen. Wenn deine Stadt hier erfolgreich angegriffen wird, wird sie zu ihrem Schatten in den Außengebieten zurück verschoben.
  • Befinden sich in einem von deinem Orden gehaltenen Avalon-Wachturm keine Truppen und wird der Turm erfolgreich von einem gegnerischen Orden angegriffen, erlangt der gegnerische Orden die Kontrolle über diesen Turm.
  • Enthalten die Verstärkungen in einem von deinem Orden gehaltenen Avalon-Wachturm nur Späher und wird der Turm erfolgreich von einem gegnerischen Orden angegriffen, erlangt der gegnerische Orden die Kontrolle über diesen Turm und die Späher kehren in ihre Städte zurück.
  • Wenn einer deiner Avalon-Wachtürme von einem Orden, der bereits drei Türme hält, erfolgreich angegriffen wird, kehren die Truppen des angreifenden Ordens in ihre Städte zurück. In diesem Fall verlierst du nicht die Kontrolle über die Burg.
  • Du kannst keine Türme oder Städte angreifen, die zu Mitgliedern deines Pakts gehören. Du kannst ihnen Verstärkungen senden, wenn du dich im Gebiet desselben Avalon-Wachturms oder in einem benachbarten Gebiet befindest, das über eine Brücke oder einen Durchgang verbunden ist.
Punkte erzielen

Im Ära prägenden Turnier "Schlacht um Avalon" verdient dein Orden Punkte für jeden Avalon-Wachturm, den er hält.

Dir werden nur Punkte gewährt, wenn ein Avalon-Wachturm von einem Mitglied deines Ordens erobert wird, das heißt, das entsprechende Ordensmitglied hat einen erfolgreichen Raubzug organisiert.

Dein Orden verdient keine Punkte, wenn er Truppen auf einen Raubzug aussendet, der von einem Mitglied deines Pakts organisiert wurde, selbst wenn dein Pakt den Avalon-Wachturm erobert.

Informationen über Checkpoints und die Statistik zum Halten eines Turms findest du in den Tabs "Info" und "Halte-Statistiken" im Turnier-Fenster.

Die Daten im Statistik-Tab "Halte-Statistiken" werden nach einer bestimmten Zeit, oder wenn du die Kontrolle über einen Avalon-Wachturm verlierst, aktualisiert.

Erst wenn die Schlacht um Avalon beendet ist, siehst du, welchen Platz dein Orden in den Turnier-Ranglisten eingenommen hat. Belegt dein Orden einen der obersten Plätze in der Rangliste, erhalten alle Ordensmitglieder eine Mitteilung zu den Belohnungen.

Ende des Turniers und Belohnungen

Ist die Schlacht um Avalon beendet, wird deine Stadt automatisch in dein Heimat-Königreich verschoben. Solltest du zu diesem Zeitpunkt irgendwelche Aktionen ausführen, werden all diese Aktionen abgebrochen und deine Truppen kehren sofort in deine Stadt zurück.

Mit dem Erreichen von Checkpoints und dem Belegen der obersten Plätze in der Rangliste des Turniers "Schlacht um Avalon" erhalten Orden Medaillen der Druiden – eine spezielle Währung, die für Käufe im Avalon-Laden verwendet werden kann.

Der Avalon-Laden ist ein Tab im Ordensladen. Hier können Ordensmeister mit Medaillen der Druiden verschiedene Gegenstände, Ausrüstungsteile, Stadtbilder und Heldengestalten kaufen, die sie dann an Mitglieder ihres Ordens, auch an sich selbst, senden können.

Der Avalon-Laden wird von Zeit zu Zeit aktualisiert. Die Anzahl der Gegenstände und Ausrüstungsteile im Laden ist begrenzt.

Nur der Meister kann im Avalon-Laden Gegenstände und Ausrüstungsteile kaufen und dann verschenken.

Lords, die von ihrem Ordensmeister ein Geschenk erhalten, erhalten eine Mitteilung darüber in ihrem Postfach.

Sollte ein Meister einen Orden auflösen, sind die vom Orden gesammelten Medaillen der Druiden nichtig.

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